4832: [Lydsy2017年4月月赛]抵制克苏恩
Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 673 Solved: 261[][][]
Description
小Q同学现在沉迷炉石传说不能自拔。他发现一张名为克苏恩的牌很不公平。如果你不玩炉石传说,不必担心,小Q
同学会告诉你所有相关的细节。炉石传说是这样的一个游戏,每个玩家拥有一个 30 点血量的英雄,并且可以用牌
召唤至多 7 个随从帮助玩家攻击对手,其中每个随从也拥有自己的血量和攻击力。小Q同学有很多次游戏失败都是
因为对手使用了克苏恩这张牌,所以他想找到一些方法来抵御克苏恩。他去求助职业炉石传说玩家椎名真白,真白
告诉他使用奴隶主这张牌就可以啦。如果你不明白我上面在说什么,不必担心,小Q同学会告诉你他想让你做什么
。现在小Q同学会给出克苏恩的攻击力是 K ,表示克苏恩会攻击 K 次,每次会从对方场上的英雄和随从中随机选
择一个并对其产生 1 点伤害。现在对方有一名克苏恩,你有一些奴隶主作为随从,每名奴隶主的血量是给定的。
如果克苏恩攻击了你的一名奴隶主,那么这名奴隶主的血量会减少 1 点,当其血量小于等于 0 时会死亡,如果受
到攻击后不死亡,并且你的随从数量没有达到 7 ,这名奴隶主会召唤一个拥有 3 点血量的新奴隶主作为你的随从
;如果克苏恩攻击了你的英雄,你的英雄会记录受到 1 点伤害。你应该注意到了,每当克苏恩进行一次攻击,你
场上的随从可能发生很大的变化。小Q同学为你假设了克苏恩的攻击力,你场上分别有 1 点、 2 点、 3 点血量的
奴隶主数量,你可以计算出你的英雄受到的总伤害的期望值是多少吗?
Input
输入包含多局游戏。
第一行包含一个整数 T (T<100) ,表示游戏的局数。
每局游戏仅占一行,包含四个非负整数 K, A, B 和 C ,表示克苏恩的攻击力是 K ,你有 A 个 1 点血量的奴隶
主, B 个 2 点血量的奴隶主, C 个 3 点血量的奴隶主。
保证 K 是小于 50 的正数, A+B+C 不超过 7 。
Output
对于每局游戏,输出一个数字表示总伤害的期望值,保留两位小数。
Sample Input
11 1 1 1
Sample Output
11 1 1 1
HINT
分析:
玩阴阳师的非洲人默默仰望炉石势力。
因为期望dp都是逆推,一般还会套记搜。所以我就正着推了……(我期望dp弱啊)
定义状态f[t][i][j][k]表示克苏恩攻击第t次,还剩i只1滴血的奴隶主,j只2滴血的奴隶主,k只三滴血奴隶主的概率(注意是,概率)。
因为期望等于所有事件概率 * 数值 之和,
当克苏恩攻击人时 ans += f[t - 1][j][k][l] / (1 + j + k + l);
转移状态
f[t][j][k][l] += f[t - 1][j][k][l] / (1 + j + k + l);
if(j)f[t][j - 1][k][l] += f[t - 1][j][k][l] * j / (1 + j + k + l);
if(k)f[t][j + 1][k - 1][l + flag] += f[t - 1][j][k][l] * k / (1 + j + k + l);
if(l)f[t][j][k + 1][l - 1 + flag] += f[t - 1][j][k][l] * l / (1 + j + k + l);
你问我为啥没考虑30滴血被打完的情况?因为有草爹沉迷输出,见死不救啊。(咳咳)
好嘛,其实正确按题意应该会再加一维去考虑剩的血量问题,因为题上数据没考虑这个,就不用考虑了。
AC代码:
# include# include # include using namespace std;int T,K,A,B,C;double f[52][8][8][8],ans;int main(){ scanf("%d",&T); scanf("\n%1c %1c",&a,&b) while(T--){; scanf("%d %d %d %d",&K,&A,&B,&C); memset(f,0,sizeof f); f[0][A][B][C] = 1; ans = 0; for(int t = 1;t <= K;t++) for(int j = 0;j <= 7;j++){ for(int k = 0;k <= 7;k++){ if(k + j > 7)break; for(int l = 0;l <= 7;l++){ if(l + k + j > 7)break; int flag = ((l + k + j) < 7) ? 1 : 0; f[t][j][k][l] += f[t - 1][j][k][l] / (1 + j + k + l); ans += (f[t - 1][j][k][l] / (1 + j + k + l)); if(j)f[t][j - 1][k][l] += f[t - 1][j][k][l] * j / (1 + j + k + l); if(k)f[t][j + 1][k - 1][l + flag] += f[t - 1][j][k][l] * k / (1 + j + k + l); if(l)f[t][j][k + 1][l - 1 + flag] += f[t - 1][j][k][l] * l / (1 + j + k + l); } } } printf("%.2lf",ans); } }